【最終日350爆上げ構築】ドククラゲは旅に出た
シーズン6&SMおつかれさまでした。ヒスイ(@ailedore0)です><
結局レート2000到達することできなかったのですがSM最後のシーズンというのと最終日で爆上げすることができたので構築記事を書きました。最後まで読んで頂けると幸いです。
今回の構築です
さっそく個体紹介をしていきたいと思います!
意地 252‐252-4-0-0-0 メガ石 特性威嚇→力持ち
じゃれつく/岩雪崩/不意打ち/炎の牙
この構築のエース!僕がS4に最高レートを更新した時と全く同じ個体。リザードン、ウルガモスに打点が欲しくて岩雪崩を採用しましたがほとんどうちませんでした…
岩雪崩の枠は叩きか剣舞のほうがよかったかもしれません。
このメガクチートはじゃれつくをよく外してしまうおっちょこちょいな子でした( ;∀;)
選出率は4位
控えめ 252-0-4-252-0-0 ♰ノーマルZ♰ 特性ダウンロード
圧倒的地雷枠。こいつは強すぎた…絶対にはやってほしくないです。最終日前日にきゅーりさんという方のCASでノーマルZポリ2をみて面白そうと思いつかってみました。
こいつはダウンロードでCが上がるだけで3タテする試合とかもたくさんありました。
C↑破壊光線ZはHDカバすら吹き飛びます…
ただ輝石を持っていないポリ2は柔らかく受けだしはほとんどできないので基本的に先発か死に出ししていました。
選出率は1位
意地 4-252-0-0-0-252 気合の襷 特性テクニシャン
キノコの胞子/マッハパンチ/種マシンガン/岩石封じ
選出誘導力、対面性能がものすごく高いポケモン。出した試合は絶対活躍してくれるので一番信用している。僕が語る必要はないと思うので説明は省略。ただ、意地ASでキノガッサミラーにはほとんど勝てなかったので調整をし直す方がよさげでした。
選出率は3位
腕白 252-0-252-0-0-4 ゴツゴツメット 特性砂おこし
地震/怠ける/あくび/氷の牙
こいつも選出誘導が高いポケモンです。メガバシャやリザXが重めだったので入れました。カバルドンを使うのがほぼ初めてでうごかし方がわからずほとんど選出しませんでした(そのせいでメガバシャがめちゃくちゃ重かった)
氷の牙は身代わりメガマンダ警戒で入れたがメガクチ軸なのでほとんどメガマンダが選出されなかったのもあり1回しかうたなかった。ここの枠は個人的には変えてもいいと思った。
選出率は6位
臆病 0-0-4-252-0-252 メガ石 特性日照り
ここまででちょっと重めなギルガルドなどの鋼対策ポケ。ポリ2をほぼ毎試合選出していてトリル下で出さなきゃいけないときも多々あったので控えめHCとかのほうがよかったと思います(育成しなおす時間がなかった)
だけど、1回二トチャができれば全抜きできる試合もたくさんありました。臆病だとソラビの火力が足りなく感じますね…
選出率は5位
意地 4-252-0-0-252-0 命の珠 特性あつい脂肪
トリルエース2。コケランド&重めなヒードランを飛ばすためにいれたポケ。眼鏡コケコじゃない限りは草結びを耐えるのでとばされた場合は裏の起点にしていました。マンムーがささってない構築がほとんどなくこいつもほぼ毎回選出していました。
絶妙にB耐久が足りなかったりしたのでBに少しさいてもよかったかもです。
選出率は2位
この構築は基本的にトリルをはる前提で立ち回るのでポリ2に挑発を入れられるとかなりきつかったです。重かったポケモンはメガバシャーモ、水タイプ全般、襷テテフ、受けル、らへんでした。ただ、選出誘導の高いポケモンが多いパーティなので試合数をこなせばだいたい相手が出してくるポケがわかったのがこの構築の一番強かったところです。
【スペシャルサンクス枠】
ドククラゲ
最終日前日までずっと使っていたドククラゲの型だけ紹介したいと思います。
穏やか 252-0-0-0-232-20 とつげきチョッキ 特性ヘドロ液
熱湯/アシッドボム/冷凍ビーム/ミラーコート
Sを準速ガッサ抜きまで振ったHDチョッキドククラゲ。特殊耐久は馬鹿みたいに硬かったです。水妖に対して文字通り無限に後投げできます(アシレのムンフォが20くらいしか入らない)他にもC2↑レボルトの10万を確定耐えしたりと強かったです。
技構成は火傷を狙える熱湯、耐久型と打ち合えるアシッドボム、マンダの起点にならないように冷B、チョッキの耐久を活かしたミラコで確定でいいと思います。
今まで使ってきたドククラゲの中で一番使いやすかったので僕は現環境でドククラゲを使う場合はこの型をお勧めします。
【最期に】
ここまで読んでいただきありがとうございます!今シーズンは最終日前日まで1600前後にいたのにドククラゲを見放した瞬間1948とそれなりのとこまで行けたので複雑な感じでしたw
USMこそはドククラゲを連れて2000いきたいです…っといいたいとこなんですがリアルのほうが少し忙しくなってしまいUSM自体を購入するのが春とかになりそうです><少しの間レートはエアプ勢になります( ;∀;)
Twitterの方にはいると思うのでこれからもよろしくお願いします!
僕が愛したドククラゲ
こんにちは。ヒスイ(@ailedore0)です
つい先日S5の構築記事書いたんですが今回はそこで書ききれなかったドククラゲの生態について書いていきたいと思います。
前の構築記事でも書いたドククラゲの強みを続きから書いていきたいと思います!
1~3はこちら(【シングルレートS5最高1942構築】ドククラゲとレートの高みへ - ドククラゲはまだ舞える) の最初の方をご覧ください。
4:優秀な特性
ドククラゲの特性は3つあるのですがその内の2つは実用性がとても高い特性です。まず一つ目がヘドロ液。この特性は非常に優秀でHPを吸い取る技を受けたときに相手に同じ分のダメージを与えるという特性です。これによりめんどくさい宿り木の種やギガドレインで相手を回復させることを許しません。
もう一つの特性がクリアボディ。これは相手の能力ランクを下げる技や特性の効果を受けないというものです。これによりランドやガッサから岩封をくらっても上から動けたり、耐久型で使っているときにDダウンやBダウンをひかないので確定数をずらされない使い勝手のいい特性です。
5:優秀な技
ドククラゲは耐久ポケモンに対して強く出れるのですがその理由にアシッドボムという技があります。この技は威力40の技ですが追加効果で相手の特防を100%の確率で2段階下げるのです!これにより相手の耐久値を下げつつ攻撃ができます。つまり挑発で止まらない!この技は交代際にうったりやられる間際にうったりとかなり使える技です。ドククラゲの低い火力も補ってくれます。
ほかにもバリアーという自身のBを2段階あげる積み技も覚えるのでドククラゲの低い物理耐久をある程度補うことができます。
ちなみに余談ですがドククラゲは剣の舞という技も覚えるので物理型としても使うことが可能です(強いとは言っていない)
さて、ドククラゲの強みというのを紹介できたと思うのでここからは自分の考えでですがSMシングルレートS5のKP上位ポケモン(1~30位)への有利不利をみていきたいと思います
まずは1~7位
1位ミミッキュ
ドククラゲのほうがS実数値が上なので熱湯やけどを狙っていったりアシッドボム+ハイドロポンプで確定で落とせる。ただ、熱湯やけどを引いてもドククラゲはB耐久が低いので剣舞シャドクロZで無振りだと乱数で落とされる。なので対面としては相手の行動+運次第で勝てるのでなんとも言えない対面。
2位バシャーモ
ドククラゲのカモ!と言いたいところですがじつは対面でしか処理はできない。タイプ一致技を両方半減できるというのにドククラゲはBが低いので後出しはできない。地震、雷パンチのないバシャには勝てます。ですが基本的には有利対面。
3位ランドロス【霊獣】
Sは勝っているのでチョッキであっても氷Zであればとばせます。ただ氷Zはピンポイントなので実用性は低いです。水Zだとチョッキランドはとばせないので地震で返り討ちにあいます。前シーズン僕は水Zで勝てる前提で毎回突っ張ていましたが20%くらいの確率で返り討ちにあっていたのでこちらもなんとも言えない対面。
4位ボーマンダ
こいつにはどうあがいても基本的には勝てない。勝てるとしたら100族よりSの遅いメガマンダに氷Zかもしくは特殊一本のメガマンダくらいです。よってメガマンダは不利対面。
5位リザードン
まずはメガリザYから。リザYはドククラゲ対面でソラビか放射しかうってこない(他の技を打たれたことがない)のでミラコを押せば基本的に勝てます。ただ、ドククラゲが固すぎてミラコじゃ倒しきれないことがあり逃げられることがたまにあります。まあとにかく圧倒的有利対面。
次はメガリザXです。こいつには何があっても勝てません。むしろ起点です。なので対面したらすぐ交代しましょう。圧倒的不利対面。
リザはXなのかYなのかで有利不利が真逆なのでどっちかあてないといけないので非常にドキドキする対面です
6位カプ・テテフ
上をとれるし抜群も取れるけど毒Z以外では一撃で倒せない(毒Zはつかいにくい)しかも環境にいるテテフがスカーフと襷だらけなので基本的には勝てないです。一度チョッキドククラゲを使っているときにミラコで跳ね返したろって思ったらショックをうってきたときは泡吹いて倒れました。なのでこいつは不利対面。
7位カプ・コケコ
不利対面にみえますが実はカモです。耐久無振りでもこいつのC252振りフィールド下ボルチェンを確定で耐えます!ほとんどのコケコがドククラゲ対面はボルチェンをうってくるので裏から毒技をよんで出てくる鋼タイプにミラコがささるのはすごく気持ちがいいです。電気Zぶっぱと物理コケコはやめて(涙)コケコは型しだいというのもありますが自分的には基本的有利対面だと思ってますがなんとも言えない対面です。
次は8~15位です
8位ゲッコウガ
ドククラゲを使っていていまだにどの行動が正解なのかわかっていないポケモンの一匹。特殊ゲッコは珠神通力でも無振りで超高乱数をひかれない限り耐えるのでミラコが一番安定だと思っていたんですが悪波うたれた場合はミラコが無効になるのでうーんとなるときもちょくちょくありました。物理ゲッコは基本的に岩技しか打点がないのですがBが低いドククラゲは半減でもダストで確定2にもっていかれます。Z持ちのドククラゲであれば基本的にZをうてばいいのですがそれ以外の時の解答は謎のままです。なのでゲッコも相手の型と自分の型しだいなので有利対面に近いなんとも言えない対面。
9位ギャラドス
めざ電ドククラゲ以外では勝てません。ただの起点にしかならないので引き先をしっかり用意しときましょう。不利対面。
10位カプ・レヒレ
ドククラゲが最も得意とするポケモンの1匹。特殊水妖には何があってもうち勝てると思って大丈夫です。とくにレヒレはアシレーヌと違ってサイキネを覚えないので一方的に倒せます。レヒレと対面した時は積極的に交代読みを仕掛けっていっても大丈夫です。圧倒的有利対面。
11位ギルガルド
どの行動が正解なのかわかっていないポケモン2。みただけじゃ特殊か物理か毒身代守か判断できないので特殊読みでミラコを押すべきか物理読みで熱湯or交代するべきか…型が多彩でわからんよ( ;∀;)自分はこいつと対面した時は初手ミラコで剣舞してきたら裏しだいでドククラゲをきるか交代するかをします。なのでこいつは相手の型しだいですが特殊型が多く特殊型なら勝てるので有利対面に近いなんとも言えない対面。
12位カバルドン
僕がS5で使っていたドククラゲにとってはただのカモ!水Zで起点をつくらせずにさよならバイバイできる。ただ、ほかの型だと対面で倒すことはできるけど起点をつくらせてしまう。まあでも基本的に処理はできるので有利対面。
13位ポリゴン2
こいつもドククラゲにとっては役割対象の一匹です。アシッドボムで相手の耐久を下げる、毒はきかない、10万もほとんどはいらない、むしろミラコで返せてありがたいという感じで負けることはほとんどありません。なので有利対面。
14位ナットレイ
ドククラゲの特性を知らないで宿り木うってくる奴多すぎ!鉢巻ナット以外は後出しでもうち勝てます。ただ、熱湯を搭載していないドククラゲだと少し微妙かもしれないです(;'∀')それでもHPを7割以上は削れるので自分的には十分な仕事だと思っています。よって有利対面。
15位ガブリアス
ガブリアスもここまで落ちてしまったのかと思うと少し悲しいです…そうではなくて、ドククラゲにとっての有利不利ですが、無理です!勝てません!スカーフ冷Bが一応ありますがガブリアスもスカーフを持っていた場合抜けないのでつっぱれません。なので不利対面。
16~30位:理由は簡略化
テッカグヤ:有利対面 地震を持っていないカグヤには100%勝てる
ボルトロス(霊獣):何とも言えない対面 最速で悪巧みor電気Z以外は勝てる
マンムー:何ともいえない対面 熱湯火傷をひくか襷じゃなければ勝てる
ゲンガー:有利対面 催眠祟り目も一発は耐える
メタグロス:不利対面 こっちからほぼ有効打がない
ガルーラ:不利対面 勝てなくもないが基本無理
バンギラス:不利対面 勝てなくもないがほぼ無理
ウルガモス:何とも言えない対面 クラゲの火力がない型だと起点にされかねないです
アシレーヌ:有利対面 耐久無振りでも特化サイキネは65%程度
ルカリオ:何とも言えない対面 特殊なら勝てる。物理は燃やせ
ヒードラン:有利対面 耐久無振りでも特化大地の力65%程度
ドリュウズ:何とも言えない対面 不利対面に近いが勝てる可能性も十分ある
マリルリ:有利対面 腹太鼓後アクジェは40%程度
水ロトム:有利対面 基本的にどの技も耐えるのでミラコでok
30体(リザをわけるので正確には31体)のポケモンをまとめてみますと
有利対面12体 何とも言えない対面11体 不利対面8体
つまり上位30位のうちの7割以上に対面有利とれる可能性があるのです。最強かよ!!!
ここから型紹介をしていこうと思ったのですが一番紹介したい型はorasで一番最初に育てたドククラゲで調整が丸パクリなので恥ずかしいのでやめときます><(気になる方はドククラゲ育成論でググってもらえれば上から5つ目くらいに出てくると思います)
ドククラゲが覚える実用性のある技
【特殊技】
ヘドロ爆弾/威力90/命中100
30%の確率で相手を毒状態にするので耐久型を倒す時に毒をひけたら便利です
ヘドロウェーブ/威力95/命中100
10%の確率で相手を毒状態にする。なのでヘド爆とヘドウェは威力をとるか追加効果をとるかは究極の2択です
アシッドボム/威力40/命中100
100%の確率で相手の特防を2段階下げる。これは耐久型ポケモンを倒すためには必須級の技です
ハイドロポンプ/威力110/命中85
ドククラゲの覚える技の中で最大火力を出せる技。命中不安技なのでZで使うのが
オススメです。
波乗り/威力90/命中100
命中安定の水技で最も威力が高い。ただ、ドククラゲは火力が低いのと追加効果もないのであまりオススメはしない。
熱湯/威力80/命中100
こちらも命中安定水技。しかも30%の確率で火傷をひけるのでバリアーと組み合わせれば物理技を受けきることができます。
冷凍ビーム/威力90/命中100
4倍弱点にささる命中安定氷技
吹雪/威力110/命中70
命中不安だが最大火力氷技。こちらもZで使うのがオススメです。
凍える風/威力55/命中95
100%の確率で相手の素早さを1段階下げる。こちらもとっても使い勝手のいい技です。ただし、教え技。
ギガドレイン/威力75/命中100
アシッドボムと組み合わせれば回復量が上がる技。スカーフ型で使うときには入れたい技です。こちらも教え技。
マジカルシャイン/威力80/命中100
ミラーコートがきかない悪タイプにささる技です。
まとわりつく/威力20/命中100
相手に毎ターンダメージを与えつつ交代させないのでいろいろと可能性を感じる技。
めざめるパワー/威力60/命中100
鋼への打点となる炎か対ギャラ用に電気がオススメです。
【物理技】
毒づき/威力80/命中100
30%の確率で相手を毒状態にする。物理型のタイプ一致技。
滝登り/威力80/命中100
20%の確率で相手を怯ませる。ドククラゲはSがはやいので怯みを狙っていけます。
叩き落とす/威力65/命中100
相手が道具を持っているとき威力が1.5倍になる。物理型で使うときに優先度の高い技。遺伝技なので注意。
高速スピン/威力20/命中100
サイクル戦をするときに鬱陶しいステロなどを取り除ける技。こちらも遺伝技。
【変化技】
ミラーコート/命中100
ドククラゲの高いDを有効活用できる技。ただし悪タイプには聞かないので注意。遺伝技。
バリアー
自身のBを2段階上昇させる。うまく積めれば要塞化ができる。
ねむる
ドククラゲにとって貴重な回復技。バリアーを積んだ後に使いたい技。
どくどく/必中
毒タイプなので必中どくどくになる。要塞ドククラゲに入れたい技。
毒びし
毒びしを撒くことができるポケモンの中でペンドラーの次に速いポケモン。挑発をうたれることがあまりないので撒きやすい。
身代わり
ほとんどのポケモンが覚える技ですが使いやすい技です。
守る
こちらもほとんどのポケモンが覚える技ですが毒ダメージを稼いだりZ技をすかしたりと使いやすい技。
黒い霧
積み技をリセットすることができる技。Zで使うことにより回復もできる。遺伝技。
つぼをつく
ランダムでどれかの能力が2段階上がる。運ゲを仕掛けることができる技。遺伝技。
剣の舞
物理型で使うときに入れたい技。なぜドククラゲが覚えるのかは謎。
アクアリング
毎ターンHPを回復することができる技。遺伝技。
ドククラゲに持たせやすい持ち物
回復するための:食べ残し、黒いヘドロ、オボンの実、半分回復の実
どんな特殊技でも受けきるための:突撃チョッキ
地面技を一回すかすための:シュカの実、風船
毒びしを確実にまいたり行動保障のある:気合の襷
相手に想定外の火力を押し付けられる:拘り眼鏡、各種Z技
意表をつけるのと特性でSを下げられないというのを活かし:拘りスカーフ
唯一の回復技である眠るを活用するための:カゴの実
僕が使った中で使いやすかった順番としては
黒いヘドロ>水Z>突撃チョッキ>スカーフ>シュカの実≧襷>>回復木の実≧カゴの実
って感じですかね。
ドククラゲと相性のいい味方
浮いてるドラゴン:サザンドラ、ラティ兄妹
ドククラゲが抜群をとられる地面技をすかせてサザンはエスパー技も無効にでき電気技を半減できるのでかなり相性補完がいいです。自分は見た目が好きというのもありラティオスと組ませたりしています。
こちらも地面技をすかせて電気技を無効にできるのでかなりサイクルを回しやすい。ランドロスは威嚇を入れれるので自身も物理アタッカーを相手にしながらドククラゲの低い物理耐久を補えるのでかなり組みやすい。
あれ…浮いていて、ドラゴン地面タイプといえばあいつがいるじゃないか…そう!フライゴン!
こいつは相性補完自体はいいが耐久が低く受け回しがしにくい印象。ドククラゲ+フライゴン+悪タイプで組めたらそれなりに活躍する(活躍するとは言っていない)
他にも電気、エスパー技を半減で受けれてB耐久が高くサイクルに参加させやすいナットレイ
浮遊で地面をすかせてエスパーに強くでることができいろいろと器用なこともできるドータクン
ブルドヒがあるならブルクラゲもいいじゃないか!カプ・ブルル
使っていていい感じだと思ったのはこのあたりですね。他にもロトム系統やカバガブあたりもいいと思います。そこらへんはパーティしだいって感じですかね。
以上でドククラゲの紹介を終えたいと思います。型紹介などもした方がいいのだろうけどもすごくいい調整などはまだ自分も模索中なので今回は実用性のある持ち物と技だけにしておきました。また、このような記事自体書くのが慣れていないので文字だらけで読みにくくなってしまい申し訳ないです_(._.)_
ここまで読んでいただきありがとうございます!何か間違えや気になること、追加してほしい事などがありましたらTwitterに連絡してくれるとありがたいです。それでは(。・ω・)ノ゙
【シングルレートS5最高1942構築】ドククラゲとレートの高みへ
シーズン5お疲れさまでした!初めまして、ヒスイ(@ailedore0)です><
2000到達してないで構築記事を書くか悩みましたが自己の欲求を満たすために書くことにしました。低レート記事ですが最後まで読んで頂けると幸いです。
今回使用した構築です
個体解説に入る前にドククラゲの強いところを皆さんにお伝えしようと思います!
1:Sの種族値が100もある!
そこまで速そうに見えないドククラゲですが実は激戦区100族の一員なのだ!
最速をとることによって地面最強枠ランドロス、使用率一位のミミッキュなどを上からたたくことができるのです!これによりミミッキュの甘えた剣舞を許さなかったりランドにステルスロックを撒かせないことができます。
2:優秀なタイプ
水毒タイプというのはドククラゲのほかにドヒドイデとハリーセンしかいませんこれは炎・氷・格闘・水・毒・鋼・フェアリー・虫タイプを半減にできます。環境に多いバシャーモ、水妖のタイプ一致技2つを半減で受けれるのは弱いわけがない!
3:高いD耐久
ドククラゲといえば120もあるDです!このDのおかげで電気技、エスパー技を使う特殊ポケモン以外にならミラコを打てるのでほとんど勝てます。弱点技でもある程度Dに努力値を振ることで火力upアイテムなしコケコのC252振りフィールド下10万を耐えることができる(さすがドククラゲ!)
他にも強いところはたくさんあるのですが今回は構築記事なのでドククラゲの話はこのくらいにしておきます(単体考察記事を書くかもなのでそちらでもっと熱弁します)
では本題の個体紹介です!
臆病 0-0-0-252-4-252 水Z 特性 ヘドロ液
相棒枠!この子の仕事はステロを撒きに出てきたカバルドン、ランドロスを水Zで飛ばすだけの簡単なお仕事(スカーフランドはやめて( ;∀;))
カバルドンはドククラゲ側から一撃で落とされる技がないと思いほぼ100%突っ張ってきて水Zでカバを倒しイージーwinした試合は多かったのでそれなりに強いと思ってます(水ZでHD特化カバは乱数75%)
他にもミミッキュ、特殊ゲッコウガ、メガバシャーモ、メガリザ―ドンYなどの先発に来やすいポケモンにも警戒されずに対面で勝つことができるので使いやすかったです
ただ、僕が使っていた個体のクラゲはお茶目さんだったので10万麻痺、神通力怯み、シャドクロ急所をひきまくってました><
選出率は4位
陽気 0-252-4-0-0-252 拘りスカーフ 特性 さめはだ
逆鱗/地震/炎の牙/岩雪崩
大正義ガブリアス!なぜこのポケモンの使用率が落ちているのか不思議なくらい使いやすかった。この構築で重めの炎物理ポケモンをことごとく倒してくれました。他にもスイーパーとしての役割も非常に高くスカガブの地震の一貫をつくって勝ち!などの試合も多かった。岩技が雪崩の理由は負け濃厚の時でもワンチャンスつかむため(怯み最強!)
選出率は2位
意地っ張り 調整忘れた メガ石 特性 スカイスキン
捨て身タックル/地震/龍の舞/羽休め
意地っ張り耐久マンダ。なぜか僕がマンダのことをあまり信用してないので選出率は低め。低めというよりバシャがいる構築にしか出してない気が…でも、選出した時には期待以上の仕事をしてくれたのでさすが600族ドラゴンのメガシンカ!って感じでしたね。捨て身の反動を嫌って地震を打って微妙に落とせないとかいうことを何回かしていたので捨て身の枠を恩返しにして今は使ってます。
選出率は6位
臆病 4-0-0-252-0-252 メガ石 特性 かげふみ
気合玉/ヘドロ爆弾/シャドーボール/10万ボルト
小学生みたいな技構成をしているフルアタゲンガー。ドヒドイデ、テッカグヤが嫌いすぎて10万を採用。この10万は襷じゃないゲッコウガに対面で安定して勝てるってのもあってわりと使い勝手はよかった。気合玉の枠を最初は挑発で使っていたんですがバンギが多い印象があったのでワロス玉に変更。命中不安技はうつのが怖い><
選出率は3位
臆病 244-0-132-4-4-124 アッキの実 特性 炎のからだ
鬼火/羽休め/蝶の舞/炎の舞
この構築のMVP。もともとミミッキュが苦手すぎて育成したポケモンだったのだがこいつ1体で3タテする試合もたくさんあった。鬼火とアッキの実で炎タイプ以外の物理ポケモンをほとんど詰ませられる。特殊にいたっては上から一撃でやられないか相手に積み技がないかぎりはほとんど勝てる。こいつでガブリアスを完封した時はバケモノだと思った(小並感)ただ、試行回数をかなり稼ぐので追加効果や急所をひかれてやられるってことも多かった。チョウハツダメゼッタイ…
選出率1位
控え目 252-0-4-252-0-0 風船 特性 アナライズ
ボルトチェンジ/10万ボルト/目覚めるパワー氷/ラスターカノン
ジバコイル火力が高くてずっと魅力を感じていたのだが地面4倍ってことでずっと牽制してたポケモン。地面技くらわなければ最強なんじゃないか!っという謎の理由で風船を持たせた。風船により舞った後のメガマンダやメガギャラドスを止めることができたので実際かなり強かった。ただ、風船を割られるといろんなところから地面技が飛んできてすぐやられていたので自分の使い方の下手さを何回も実感した。
選出率5位
この構築は挑発持ち最速テテフと受けループとめざ氷持ちバシャをほぼきっているので欠陥構築です><
受けループにはメガゲン以外はほぼ使い物にならないのに受けループと3連であたるなどのマッチング運で最終日近くでかなりレートを溶かしました…
あとはカバルドンケアがドククラゲ任せというのもレートを溶かした要因です…
なんとなくQR公開しましたhttps://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-AAF9-4B91
ここまで読んでいただきありがとうございます。構築記事なのにドククラゲの話になってしまい申し訳ないです><S6こそはドククラゲを連れて2000到達して自己満足ではなくどや顔で構築記事を書きたいですw
S6もよろしくおねがいします。では、さようなら!!!